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“剧本杀”如何告别野蛮生长,“杀死”包围圈?
  • 2021-09-12 05:09

剧本扑灭了大火。

在很多人还不理解这个名词的时候,中国“剧本杀”线下有上万家店铺。据相关机构测算,2021年中国实体“剧本杀”市场规模可能超过150亿元,消费者规模有望达到940万以上。

对于一个市场规模上百亿、消费者近千万的新事物,不管喜不喜欢,我们都不能假装视而不见。今天就来说说“剧本杀”盛行的原因和行业面临的问题。

要想知道“剧本杀”为何一炮而红,不妨将其与“老中青三代”的社交娱乐活动进行对比。

对于老一辈人来说,最主流的社交娱乐活动大概就是打麻将和扑克了。这些游戏经久不衰,但有两大问题:一是技术门槛;第二,人数限制。即使是平日里关系最好的朋友,如果球技相差太大,也很难在比赛中获得好的体验。更重要的是,国际象棋和纸牌游戏通常最多由四个人玩。对于五六人以上的朋友聚会,这些游戏总会让大家的参与感“参差不齐”。

这就催生了第二代社交娱乐活动,比如去KTV、看电影、听相声等等。虽然人数没有限制,但是参与这种社交娱乐活动的人之间的互动并不强,看电影的时候甚至不会说话。听相声主要是在舞台上听演员,KTV到最后往往变成以自己的方式唱歌。娱乐是可以的,但社会兴趣有限。

于是,以杀死狼人、逃出密室为代表的第三代社交娱乐活动应运而生。不仅人数不限,还增强了大众的参与感和互动感,逐渐成为年轻一代的主流社交游戏选择。然而,“第三代”也有问题。杀死狼人等棋盘游戏的议程被重复。玩法虽然经典,但玩多了乐趣会下降;逃出密室极度沉浸,但故事无力,一个故事不能重复。而且玩家之间没有角色的区别,有的爱玩,有的会玩,有的玩得不太好。很容易“临战前英勇作战,两边看草兵”。

这催生了“剧本杀”的诞生和流行,在一定程度上弥补了前述娱乐游戏的不足。

狼人杀重演?不错,也是线索推理的方式,“剧本杀”搭配了不同的背景剧情,包括西部、奇幻、言情、宫廷、影视IP……每周,商店都会播放新剧本。理论上,只要新剧本的播放速度大于消耗速度,玩家就不会玩腻。

逃亡故事弱?嗯,《剧本杀》给每个玩家分配了不同的角色和情感动机,也给玩家提供了完整的服装、道具和化妆服务。最重要的是,DM(剧本杀死主持人)和NPC(工作人员扮演的辅助角色),带着饱满的情绪和表演入戏,保证剧情高级而玩家不出戏。

可以说,“剧本杀”是对狼人杀、密室逃脱等棋盘游戏的改进和融合。但我们很难称之为“第四代”,因为核心玩法没有变,或许称之为“三代半”更为合适。当线下社交娱乐的迭代脉络被理顺后,我们可以理解,“剧本杀”之火在某种程度上是社交娱乐行业自身发展规律和逻辑的结果。在老一辈游戏的不断完善中,“剧本杀”自然能受到新玩家的青睐。

然而,“剧本杀”并不容易。在这个“剧本提供者-剧本发行者-线下商店-消费者”的产业链中,几乎每一个环节的从业者都表示,在表面的兴奋之下,隐藏着一些隐忧。

“剧本杀”的核心在于剧本。几乎整个行业都在喊:好剧本太少了。因为剧本杀本质上是一种“一次性消费”,玩过剧本,知道剧情和谜底,为剧情流过一次“眼泪”的玩家,通常不会再玩了。因此,为了获得新客户,“剧本杀”门店需要持续向上游提供内容。但是好的剧本从何而来呢?

作为产业链的最上游,盗版是剧本创作者最头疼的问题之一。当几百个原创剧本的电子版几块钱就能买到的时候,创作者的权利和动机肯定会受到伤害。这就需要更加专业的维权方式,构建更加数字化的版权体系,从各个角度防范盗版,保证更高质量的剧本供给。

作为产业链的中游,发行人需要认真面对的一个问题是剧本混杂。一些出版商为了赚快钱,把“一次性消费”变成了“一次出售”,发行了大量玩家口中的“坏书”。甚至将资源投放到各种社交平台上,热情赞扬一些以“黄色暴力”“恐怖谨慎”为噱头的剧本,不仅没能起到发行人“剧本筛选第一道关卡”的作用,反而助长了“劣币驱逐良币”的扭曲格局。能力越大,责任越大,发行人是“剧本杀”产业链中最有实力的一环,要承担起自己的责任,帮助整个行业长久发展。

作为产业链的下游,门店的烦恼之一就是缺少优秀的DM。DM的个人素质、控场能力、演绎能力直接决定了玩家的体验。尤其是球员当中如果有一些不成熟的学生,如何保证他们会产生积极的影响,DM的作用就更加重要了。然而,面对这一新职业需求的巨大增长,市场上并没有系统的、大规模的针对DM的培训方法。如何不断提高从业人员的素质和技能,也是下一步需要考虑的问题。

总之,当下的“剧本杀”正处于“野蛮生长”阶段。进入门槛低,纠缠严重,大量员工和资金涌入,也符合快速成长初期新兴产业的特点。但它最终是否会走向“狂热”、“浮肿”、“短命”,还是会成长为一个堪比影视、电子游戏、能够健康发展的娱乐产业,取决于它能否建立行业规范和标准,能否给予必要的约束和监管,能否形成一个干净、积极的行业环境。

“剧本杀”的形式新颖、灵活、生动。如果能成为正确价值观的载体,引导玩家领略中华文明的魅力,思考更深刻的社会问题,激发玩家在娱乐圈的生活和工作热情,可能会进一步打开行业格局和前景。

来源:人民网


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