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- 2020-10-21 13:04
谁说程序员是没有感情的代码机器?
其实电影行业的技术层面就是程序员的艺术层面。
兄弟,一个从事影视后期的管道开发者,写了一篇关于Python是如何被特效电影“重用”的博客!
Python:动画长片的幕后操作者
Python是一种易于读写的编程语言。在过去的几年里,它已经成为电影制作过程中不可或缺的一部分。Python在几乎所有的动画长片或者视觉特效电影中都扮演着重要的角色。
如今的电影行业仍然严重依赖Python 2.7。
之后会完全过渡到Python 3。
在后期制作上,Python最大的用处是在正片流水线上。
下图形象地描绘了工作室的流水线。管道是连接各部门的箭头,以确保每个步骤都能很好地协同工作。(不同工作室可能略有不同,但大体相同)
电影制作流水线概述:故事板/素材/预览(拆分脚本等。)是我们获取故事资源的途径,而composition/Lighting是影片的最后阶段。但是,视觉效果电影与动画电影略有不同,因为您以分镜的形式添加了焦平面元素。
如果你觉得图标不够直观,那么《料理鼠王》的后期制作流程可以帮你搞定。注意右下角的标记:
在每一个环节,Python可以说是为后期人员提供了极大的便利。
建模建模
建模负责创建其他部门使用的3D源几何图形。这里会涉及到相当多的几何图形,常常让后来的老师眼花缭乱。
这就是Python派上用场的地方。大多数3D软件包都有一个Python API,可以让你手动编写所有需要编写的程序。
使用Python创建自定义变形器或交互式工具变得更加复杂,如下图所示:
一些非常有趣的基于Python的建模工具
套索
套索工具负责创建一个角色的几何骨架,它像真人一样变形。
Python在操纵中起着不可或缺的作用。以下是一些用法:
开发自定义变形器或节点来执行非应用程序固有的操作。
制造自动化套索工具。您可以使用代码组合平台,而不是手动完成所有事情,这使得它们易于重用。
为动画师开发支持脚本,以便在模式或控件之间切换。
动画动画
动画本质上是创造虚拟演员的工作。
但是这个过程会包含很多重复的动作,可以用Python脚本来处理或者简化。
例如:
选择控制器。整洁凌乱的界面
创建密钥。尤其是中键。在2D时代,动画师将把键(在手势之间给出动作的键)定义为手势的重量。在3D中,我们可以使用工具来帮助动画师设置新键的重量比旧键重30%
设置约束。角色会拿起一些道具,所以动画师必须保证角色和手里的道具绑在一起。
我们开发的大部分工具都是用Python来做这样的事情,但是大部分用户界面都是通过PyQt或者Pyside来完成的。
人物特技人物FX
现在,我们已经完成了基础工作。接下来要考虑肌肉、头发、布料的深层视觉效果。
从《长发公主》里飘逸的裙子,到《精灵旅社》里疯狂的发型,再到《自杀小队》里的肌肉模拟,这些都是用FX处理的。
这是让人物栩栩如生最重要的一步。
精灵旅舍2里的服装是怎么模拟的
就像之前的工作一样,Python在这里很有用。
例如:
设定模拟
组合多个模拟
创建新的程序化工作流
特殊外汇
这是一个与角色FX完全不同的工作,摧毁建筑、爆炸、魔法粒子甚至整个海洋。这里很多方面也用到Python,包括设置过程渲染和脚本参数,否则手工操作会比较耗时。
Python甚至可以用来创建效果有趣的全过程节点,非常强大。
照明
现在所有的3D几何图形都已经创建好了,我们需要把它们转换成可以在屏幕上显示的图像,但是如果我们直接这样做,图片就会是黑色的。
皮克斯开发的渲染引擎
即使在这里,Python也非常有用,因为一个场景可能有很多灯光和很多3D资源。在这里,我们可以创建用户界面来帮助管理这些场景。
通常一个场景中有几十亿甚至上万亿个对象,可以细化成一个简单的用户界面。
合成。
终于合成了。
人们通常认为视觉效果是夸张的爆炸或奇怪的生物,但也可以是微妙的东西,如背景替换或人群增加。
即使是像《阿甘正传》这样看似简单的电影,大多数人也没有意识到需要做多少工作
综合不是简单的组合,而是一幅完整的画面,不容易。
Python可以用来在Nuke等应用中自动设置复合节点图,但也可以用来使用OpenColorIO或抱枕等库执行整个图像处理操作。
我们甚至可以使用Python for Computer Vision来帮助跟踪场景中的对象。
动画电影中经常忽略Python,因为它似乎不是艺术过程的一部分。
你很少在屏幕上看到它的直接效果,但它是一个越来越有价值的工具,在屏幕上制作越来越复杂的电影。
参考链接:
https://www.gfx.dev/python-for-feature-film
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